無論是女主角“打怪升級”還是男主角“養(yǎng)成系”走上人生巔峰,這幾年,爽劇在影視市場崛起之勢有目共睹,多部影視作品帶著“爽”的標簽,以快節(jié)奏的敘事與反轉(zhuǎn),主線明確的人物成長,形成感官刺激,讓觀眾欲罷不能?!稇c余年》《贅婿》《延禧攻略》《傳聞中的陳芊芊》《雙世寵妃》等都是其中的佼佼者。大批爽劇粉墨登場,擔當市場主流,如日中天之際,也有一部分聲音憂心忡忡:單純制造爽感,人物臉譜化,以及粗糲的改編,形成了千篇一律的創(chuàng)作套路。而劇中傳遞的以暴制暴思想、游戲化的劇情設(shè)置,只有一時的快感,缺乏文藝作品越嚼越香的韻味,長此以往會對影視創(chuàng)作產(chǎn)生傷害。所以,爽劇雖爆,卻也“千瘡百孔”。如何超越爽感,從爽劇進化為經(jīng)典之作,還存在很大的進步空間。
制造爽感是第一要義
“解壓”是網(wǎng)友在評價《墨雨云間》時使用最多的詞匯。作為一個經(jīng)典的復仇故事,開篇女主角被陷害、被丈夫活埋,處境凄涼,渲染了悲慘情緒。此后,薛芳菲“觸底反彈”,從困局中艱難反擊,借姜梨的身份歸來,憑借智慧和勇氣見招拆招,縝密謀劃每一步逆襲之路。觀眾也在步步為營的緊張劇情中全情投入,體驗到了在逆境中崛起的快感與滿足。
“幾乎每一集都有戰(zhàn)斗,幾乎每一集都有升級”,《墨雨云間》深諳爽劇創(chuàng)作法則,刺激的情節(jié)沖突加上快節(jié)奏的敘事,讓觀眾為主角的成長與逆襲歡呼雀躍?!八械拇笮?#xff0c;取決于主角開局的冤屈程度、最后戰(zhàn)勝邪惡時手段的激烈程度等,在這幾個維度上盡可能地往極致了寫。(女主角)歷經(jīng)磨難,幾經(jīng)波折討回的公道,才會讓觀眾覺得足夠痛快。”該劇導演白云默說。清華大學尹鴻教授也認為,《墨雨云間》的故事節(jié)奏簡潔明快,正是以過關(guān)、解壓吸引了青年觀眾。
如今,爽感似乎是衡量一部影視作品的重要標尺,制造爽感顯然成了第一要義。從觀眾視角看,爽感就是過癮與發(fā)泄,在劇中營造的虛擬空間里,觀眾可以將個人的欲望、夢想、情懷投射到人物身上,逃離現(xiàn)實焦慮,釋放自我,得到情感滿足與心理快感。置于創(chuàng)作者視角,不再追求“忍一時風平浪靜,退一步海闊天空”的傳統(tǒng)觀念,推崇有仇報仇、有冤報冤,形成快速的因果報應(yīng),達到自我意志的實現(xiàn)。劇情大開大合,更有張力。此外,劇中往往設(shè)置多個懸念,展現(xiàn)情節(jié)的多變與曲折。劇情跌宕起伏、一波三折,充滿趣味性與觀賞性。
《墨雨云間》在人物復仇過程中形成的爽感,與大多數(shù)爽劇如出一轍。主角所向披靡,對手一個接一個,一個比一個強,過關(guān)斬將后,最終壞人被懲治,主角迎來成長與勝利。爽劇人物形象的塑造摒棄了以往的“傻白甜”“純好人”人設(shè),正面中又帶有個性。如薛芳菲的反套路刻畫,與男主角互為對方的棋子,既不是戀愛腦,也不是白蓮花。此外,還有《延禧攻略》中的魏瓔珞是典型的“黑蓮花”形象,《慶余年》中的范閑善良正直之余不乏一絲狡黠。規(guī)避以往刻板化的弊端,立體飽滿的人物形象也是吸引觀眾的重要因素。
文化研究學者約翰·菲斯克提出,大眾文化是一種快感文化,娛樂精神是其核心,娛樂快感是其生理基礎(chǔ)。爽劇屢試不爽的要點正在于此,無論劇情推進還是人物塑造,爽劇制造的爽感暗合了大眾娛樂的需求,觀眾接觸到這些內(nèi)容后心情愉悅,沉浸其中。
兩大BUG不容忽視
爽劇作為一種文化現(xiàn)象而引發(fā)熱議,從2018年的《延禧攻略》開始,到后來的《慶余年》《贅婿》《黃金瞳》《雪中悍刀行》等,都逃不開爽劇的討論范疇。但這一概念誕生以來,一直都處于毀譽參半的地位?;趯σ酝瑒∽髌返氖崂?、研究,爽劇套路的兩個BUG不容忽視:一個是“開金手指”,另一個是游戲化的劇情體驗。兩者雖貢獻了爽點帶來了酣暢淋漓的觀劇體驗,卻讓爽劇墜入了模式化的創(chuàng)作窠臼,直接造成了觀眾審美疲勞。
“開金手指”本是游戲中的概念,就是俗稱的外掛,在游戲中使用“金手指”可以讓玩家能力快速升級,提高財富等。置換到爽劇中,“金手指”的表現(xiàn)就是主角天賦異稟、能力超群、大難不死等設(shè)置。這也解釋了為何大部分爽劇習慣架空背景,方便創(chuàng)作者安插“金手指”,賦予角色超出常人的能力,助力他們一路逆襲。譬如《慶余年》故事背景設(shè)定在人類爆發(fā)核戰(zhàn)之后的文明衰退時期,人類歷史進入新的輪回。主角范閑作為穿越者,不僅擁有現(xiàn)代人的思維和知識,還有親生父親慶帝、監(jiān)察院院長陳萍萍、養(yǎng)父范建、恩師費介、機器人五竹、岳父林相等多個“金手指”幫扶,被網(wǎng)友調(diào)侃“爹爹搶閑”人生開掛,想不成功都難。
游戲化的劇情體驗來源于主角“升級打怪”的設(shè)置。在游戲中,角色主要任務(wù)就是過關(guān)斬將,每升一級,都會面臨難度更高的任務(wù),直到勝利為止。伴隨著闖關(guān)成功,角色的能力也會不斷提升,一路成長的快感會讓人產(chǎn)生本能的滿足。爽劇也是類似的游戲體驗,《延禧攻略》中魏瓔珞的主線任務(wù)是復仇,隨著角色的升級一步步對抗更強大的敵人。在這一過程中,自己也得到了層層晉升,從宮女到貴人、到令妃直至皇貴妃,觀眾在魏瓔珞身上得到了通關(guān)后的滿足感與成就感。
有研究指出,爽劇的主角都有一個共通之處,在絕地反擊走向金字塔頂端之后,為了追求正義、懲惡揚善,運用不正當?shù)氖侄紊踔潦潜┝κ侄螌崿F(xiàn)所謂的公平正義,傳遞出典型的“以暴制暴”思想。更為重要的是,憑借各種“金手指”,主角在打怪升級之路上奪得勝利,稀釋了爬坡登頂?shù)碾y度,也導致了主角的成長只有爽感,沒有力度,到處爽點,卻無深意。爽劇的藝術(shù)價值僅僅局限在恩怨情仇、兒女情長之中,喪失了長久的生命力。
超越爽感方能自洽
從爽劇到經(jīng)典,二者之間并非有無法逾越的鴻溝。最典型的創(chuàng)作規(guī)律仍然奏效,取其精華去其糟粕,脫離單純追求爽感,觸摸更深層次的藝術(shù)表現(xiàn)形式,爽劇仍有廣闊天地。
知名文化學者胡一峰研究了從爽文《壞小孩》到網(wǎng)絡(luò)劇《隱秘的角落》的改變。原著《壞小孩》帶有典型的“爽感”敘事,朱朝陽突出的數(shù)學天賦以及邏輯能力,承擔了“金手指”的功能。但在網(wǎng)劇的改編中,創(chuàng)作者超越了原著“爽感”的敘事模式,將重心轉(zhuǎn)移到張東升身上,朱朝陽成了與之參照的人物。經(jīng)過對人物的重新塑造,每個人背負的生活重擔構(gòu)成了心中隱秘的角落,誰要沖撞,誰就會付出沉重的代價。“他們不再是爽感制造流水線的員工,而是變成了復雜人際關(guān)系網(wǎng)上的大小繩結(jié),牽一發(fā)而動全身。”胡一峰認為。
其實再擴大范圍思考,金庸的武俠世界也帶有一定的爽感基因及游戲語境。電視劇《倚天屠龍記》中的張無忌,頂著主角光環(huán)出場,隨即父母被逼死,自己身中寒毒,在悲劇色彩的基調(diào)下展開了小人物的成長。機緣巧合之下練就九陽神功等蓋世武功,年少時決戰(zhàn)光明頂,孤身對抗少林、武當、峨眉、昆侖等六大門派高手,能力一路升級。擔任明教教主后又率領(lǐng)明教解救武林于水火之中,號令群雄抵抗元軍。張無忌身上不乏許多“金手指”加持,方才造就驚世駭俗的英雄傳奇。
實際上,英雄傳奇蘊含了從手無寸鐵的小人物成長為舉足輕重的大人物,一路升級的底層邏輯,但被奉為經(jīng)典的金庸武俠必然有超越淺層爽感之處。有學者總結(jié)了金庸的三個過人之處,一是適度寓人生況味于熱鬧生動的故事之中。二是廣泛吸納文化養(yǎng)分并圓融到情節(jié)之中,大量歷史學、地理學、民俗學、佛學的知識隨處可見。三是融入現(xiàn)代的文學手法,把武俠小說的表現(xiàn)能力提升到新的高度。由此可見,爽不是原罪,只有吃透了文藝創(chuàng)作的奧秘,扎根時代的沃土,才能再上一個臺階。簡單為了爽而爽,一味迎合市場,迎合娛樂,再多體量的爽劇涌現(xiàn)也難以留下歷史的痕跡。
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