綜合運(yùn)用高清數(shù)字照掃、游戲引擎的物理渲染和全局動(dòng)態(tài)光照等游戲科技,在數(shù)字世界生動(dòng)再現(xiàn)藏經(jīng)洞及百年前室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的歷史場(chǎng)景。近日,由國(guó)家文物局指導(dǎo)、敦煌研究院與騰訊聯(lián)合打造的全球首個(gè)超時(shí)空參與式博物館正式上線。
“數(shù)字藏經(jīng)洞”最大的亮點(diǎn)在于以4K影視級(jí)畫質(zhì)、中國(guó)風(fēng)現(xiàn)代工筆畫美術(shù)場(chǎng)景與交互模式,讓公眾“穿越”到晚唐、北宋、清末等歷史時(shí)期,參與到藏經(jīng)洞的厚重歷史之中,直觀地感受和了解敦煌文化藝術(shù)的價(jià)值與魅力,為公眾提供身臨其境的沉浸體驗(yàn)。
敦煌藏經(jīng)洞是20世紀(jì)最重要的考古發(fā)現(xiàn)之一,其中出土了6萬(wàn)余件公元4世紀(jì)至11世紀(jì)的古代文獻(xiàn)和藝術(shù)品,被譽(yù)為“打開世界中世紀(jì)歷史的鑰匙”。
目前,藏經(jīng)洞出土文物分別被收藏于中、英、法、俄、日等國(guó)的數(shù)十家收藏機(jī)構(gòu)。一直以來(lái),敦煌研究院聯(lián)動(dòng)社會(huì)力量,利用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),對(duì)藏經(jīng)洞出土文獻(xiàn)文物進(jìn)行全面整理與收錄,并通過(guò)不斷推出創(chuàng)新數(shù)字產(chǎn)品,探索向公眾普及敦煌文化的多元路徑。
2022年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立“騰訊互娛×數(shù)字敦煌文化遺產(chǎn)數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,著力打造 “數(shù)字藏經(jīng)洞”項(xiàng)目,希望為大眾打開一扇能夠穿越時(shí)空、更輕松了解藏經(jīng)洞和主要文物的新“大門”。
公眾在手機(jī)上登錄“云游敦煌”小程序后,即可進(jìn)入高清還原的藏經(jīng)洞中,近距離觀賞洞窟里的壁畫、彩塑和碑文等細(xì)節(jié)。同時(shí),公眾還可以通過(guò)角色扮演,“穿越”到4個(gè)不同時(shí)段,與洪辯法師等8位歷史人物互動(dòng),“親歷”藏經(jīng)洞的前世今生。
敦煌研究院敦煌文獻(xiàn)研究所所長(zhǎng)趙曉星表示,與傳統(tǒng)博物館的參觀模式不同,這次“數(shù)字藏經(jīng)洞”充分利用游戲科技的“數(shù)字生產(chǎn)力”,在互動(dòng)體驗(yàn)中不僅加深了參觀者對(duì)文物的了解、更引起了他們探究歷史的興趣。
趙曉星介紹,“數(shù)字藏經(jīng)洞”以復(fù)原歷史場(chǎng)景為目標(biāo)。在整個(gè)研發(fā)過(guò)程中,敦煌研究院的專家團(tuán)隊(duì)對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景和細(xì)節(jié)都進(jìn)行了細(xì)致考證。
比如場(chǎng)景中的三界寺,是歷史上莫高窟附近的著名寺院,但至今沒有找到遺址所在。學(xué)者們通過(guò)敦煌文獻(xiàn)P.T.993《吐蕃寺院圖》、莫高窟周邊現(xiàn)存古建遺址,結(jié)合敦煌壁畫中的建筑圖像,構(gòu)建出一座符合敦煌五代宋寺院特征的“三界寺”。
趙曉星表示,為了能讓公眾對(duì)藏經(jīng)洞的歷史有清晰的認(rèn)知,專家團(tuán)隊(duì)盡力確?!皵?shù)字藏經(jīng)洞”所傳遞敦煌學(xué)知識(shí)點(diǎn)的準(zhǔn)確性。
“數(shù)字藏經(jīng)洞”由騰訊游戲CROS團(tuán)隊(duì)提供研發(fā)技術(shù)支持?!笆紫仁歉呔珨?shù)字孿生,第二是游戲引擎渲染?!彬v訊互娛副總裁、CROS團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人崔曉春說(shuō),團(tuán)隊(duì)為了還原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米級(jí)高精度復(fù)刻莫高窟“三層樓”和第16、17窟,通過(guò)數(shù)字照掃、三維建模技術(shù),渲染了超過(guò)3萬(wàn)張圖像,生成9億面的超擬真數(shù)字模型。
騰訊互娛數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室副總經(jīng)理、“數(shù)字藏經(jīng)洞”產(chǎn)品制作人鄧大付舉了《歸義軍衙府酒破歷》的例子。
《歸義軍衙府酒破歷》的故事呈現(xiàn)采用風(fēng)格化的表現(xiàn)手法,一方面可以規(guī)避穿越千年未知的學(xué)術(shù)細(xì)節(jié),另一方面可以用中國(guó)風(fēng)的方式來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行意向化表現(xiàn),兼具藝術(shù)效果。為了讓公眾有更好的代入感,團(tuán)隊(duì)在風(fēng)格化場(chǎng)景里選擇了RPG的方式讓公眾進(jìn)行故事體驗(yàn),使之能夠與場(chǎng)景更好地融入。
“在形象設(shè)計(jì)階段,我們挑選了唐代莫高窟供養(yǎng)人角色作為參考,既與穿越的時(shí)代貼切,又能夠普及敦煌服飾特點(diǎn)?!编嚧蟾墩f(shuō),這樣也能夠讓公眾在不知不覺中了解到更多與敦煌文化有關(guān)的內(nèi)容。
鄧大付強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù),賦予角色流暢的動(dòng)作;通過(guò)AI面部動(dòng)畫生成技術(shù),實(shí)現(xiàn)生動(dòng)擬人的語(yǔ)音動(dòng)畫效果。通過(guò)游戲技術(shù)讓角色的表情和聲音更加自然生動(dòng),進(jìn)一步加強(qiáng)公眾的代入體驗(yàn)。
基于游戲引擎PBR技術(shù)的高品質(zhì)渲染,“數(shù)字藏經(jīng)洞”營(yíng)造了極具真實(shí)感的環(huán)境氛圍,同時(shí)基于全局動(dòng)態(tài)光照技術(shù),還原了早晨10點(diǎn)的太陽(yáng)光照效果,并在窟內(nèi)加上了 “開燈”的觀賞模式,將甬道、壁畫、告身碑逐一照亮。
“數(shù)字藏經(jīng)洞”應(yīng)用了騰訊自研的云游戲技術(shù),所有數(shù)字資產(chǎn)的渲染全在云端完成,公眾只需要打開微信小程序,就能輕松走進(jìn)“數(shù)字藏經(jīng)洞”,獲得影視級(jí)畫質(zhì)體驗(yàn)。
“‘?dāng)?shù)字藏經(jīng)洞’首次在虛擬世界毫米級(jí)高精度復(fù)現(xiàn)敦煌藏經(jīng)洞,讓海內(nèi)外的藏經(jīng)洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重現(xiàn)、重生,這是敦煌研究院與騰訊聯(lián)合成立的‘騰訊互娛×數(shù)字敦煌文化遺產(chǎn)數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室’的一項(xiàng)代表性合作成果?!倍鼗脱芯吭涸洪L(zhǎng)蘇伯民希望未來(lái)能通過(guò)“文物+科技”的融合,創(chuàng)新性展示更多敦煌文化優(yōu)秀成果,探索開創(chuàng)文物展示體驗(yàn)新范式,有力促進(jìn)敦煌文化資源的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,讓文物“活起來(lái)”,不斷提升中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播力、吸引力、感染力,面向國(guó)內(nèi)外講好敦煌故事,傳播中國(guó)聲音。
◎本報(bào)記者 頡滿斌
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