8月23日-8月27日期間,全球三大游戲展會(huì)之一的科隆游戲展(Gamescom)在德國(guó)盛大召開(kāi)。本屆科隆展上,熱門游戲產(chǎn)品之外,“游戲科技”也成為高頻詞匯。展會(huì)期間,FTI咨詢高級(jí)總經(jīng)理Francesco Di Ianni在研究游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)影響的世界級(jí)頂會(huì)——Gamescom Congress上,深入探討了游戲科技對(duì)英國(guó),以及丹麥、芬蘭、挪威、瑞典等歐洲經(jīng)濟(jì)體的溢出作用,并公布了FTI最新的研究成果,從就業(yè)、稅收、收入和宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)等角度量化呈現(xiàn)了游戲科技帶來(lái)的影響。Francesco Di Ianni強(qiáng)調(diào),游戲科技為歐洲國(guó)家的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)帶來(lái)了不容忽視的貢獻(xiàn)。
游戲科技是創(chuàng)新的重要來(lái)源
憑借可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、精渲染等特性,游戲科技擁有得天獨(dú)厚的跨界應(yīng)用潛力。近年來(lái),AR/VR、游戲引擎等應(yīng)用或托生于游戲的技術(shù),正越來(lái)越多地被應(yīng)用于生產(chǎn)生活的諸多領(lǐng)域,為實(shí)體經(jīng)濟(jì)注入新的動(dòng)力。
FTI的調(diào)研強(qiáng)力支持了這一觀點(diǎn),游戲科技的應(yīng)用范圍正在不斷擴(kuò)大,不僅限于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,而且在其他行業(yè)中也是創(chuàng)新的重要來(lái)源,對(duì)經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)也日益顯著。
演講中,Francesco Di Ianni詳細(xì)介紹了游戲科技在影視和工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。他提到,在《蝙蝠俠》《曼達(dá)洛人》和BBC的王牌足球節(jié)目《當(dāng)日比賽(Match of the Day)》中,利用虛擬影棚等游戲科技高效、沉浸式呈現(xiàn)了復(fù)雜的視覺(jué)效果。這不僅顛覆了傳統(tǒng)的影視制作模式,支持特效實(shí)時(shí)生成,也實(shí)現(xiàn)了降本增效,讓制作團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)更小的制作和更精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)提高整體效率,同時(shí)實(shí)現(xiàn)更安全、更快速、更高效的制作。
在工業(yè)領(lǐng)域,瑞典汽車安全部件供應(yīng)商Autoliv與IT解決方案提供商Cybercom合作,利用Unity引擎開(kāi)發(fā)了一款產(chǎn)品可視化應(yīng)用程序Explore 3D,可在實(shí)時(shí)三維視圖中提供多達(dá) 15種Autoliv產(chǎn)品的交互式可視化體驗(yàn),極大地增強(qiáng)了用戶的遠(yuǎn)程體驗(yàn)感,提高了用戶的參與度和對(duì)產(chǎn)品的了解。銷售人員也可以在小型路演、現(xiàn)場(chǎng)客戶會(huì)議以及其他可能難以展示實(shí)體產(chǎn)品或成本過(guò)高的場(chǎng)景中,通過(guò)靈巧的iPad來(lái)展示產(chǎn)品。
除此之外,游戲科技的價(jià)值也已經(jīng)在醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、文物保護(hù)、汽車、制造業(yè)、能源開(kāi)采等更廣泛的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域得到了驗(yàn)證,為加速虛實(shí)融合提供更多助力。
FTI的調(diào)研結(jié)果顯示,游戲科技對(duì)于歐美經(jīng)濟(jì)具有顯著的、可量化的影響。例如2021年,游戲科技對(duì)英國(guó)的經(jīng)濟(jì)影響就達(dá)到18.2億美元。與此同時(shí),日新月異的游戲科技帶來(lái)了更多的高薪工作機(jī)會(huì),受游戲科技外溢影響的行業(yè)也有著遠(yuǎn)高于平均水準(zhǔn)的薪水,如挪威和瑞典這些行業(yè)員工的年均年薪幾乎是其他領(lǐng)域的兩倍。
FTI還指出,游戲科技推動(dòng)了技術(shù)創(chuàng)新和宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展,在工業(yè)數(shù)字化的浪潮下,可能會(huì)在未來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)影響的規(guī)模和范圍。目前,游戲科技已經(jīng)在整個(gè)歐洲創(chuàng)造了數(shù)千個(gè)工作崗位,未來(lái)預(yù)計(jì)還將在芬蘭創(chuàng)造890個(gè)就業(yè)崗位,在丹麥創(chuàng)造超1000個(gè)就業(yè)崗位,在挪威和瑞典創(chuàng)造超1500個(gè)就業(yè)崗位,在英國(guó)創(chuàng)造近1萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。
無(wú)獨(dú)有偶,在上月聯(lián)合國(guó)總部舉行的Games For Change20周年活動(dòng)上,來(lái)自加州大學(xué)爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,同樣指出游戲長(zhǎng)期以來(lái)一直是前沿科技的先驅(qū)。他們通過(guò)分析1970-2020年間有關(guān)游戲?qū)ζ渌I(lǐng)域起具體作用的3124份文獻(xiàn)(含學(xué)術(shù)期刊論文、政府文件、行業(yè)雜志、書(shū)籍、新聞等),發(fā)現(xiàn)游戲及游戲科技對(duì)教育、健康管理和醫(yī)療培訓(xùn)、身體健康、心理健康、社會(huì)影響、公司培訓(xùn)、軍事、市場(chǎng)分析等24個(gè)領(lǐng)域有顯著影響。
全球加碼,游戲與科技互驅(qū)發(fā)展
在新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)革命重塑全球創(chuàng)新版圖與經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)之際,游戲科技的重要性正日益凸顯。
靠游戲顯卡發(fā)家的英偉達(dá),近年來(lái)股價(jià)持續(xù)飛漲,自2019年的30美元已經(jīng)上漲到今年最高點(diǎn)的500美元以上,漲幅超16倍。投資者看好英偉達(dá)的核心原因正是在于英偉達(dá)在游戲以及數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)方面的持續(xù)突破。在ChatGPT掀起的全球AI熱潮下,英偉達(dá)更是一躍成為有史以來(lái)首個(gè)市值突破萬(wàn)億的芯片公司。剛發(fā)幣的Q2財(cái)報(bào)顯示,英偉達(dá)截至7月的第二季度收入同比增長(zhǎng)101%,利潤(rùn)飆升超過(guò)9倍,遠(yuǎn)超華爾街預(yù)期,并預(yù)計(jì)第三財(cái)季營(yíng)收將是去年同期的兩倍。
本屆科隆展上,英偉達(dá)發(fā)布了實(shí)時(shí)光追技術(shù)DLSS 3.5,其采用光線重建技術(shù),借助全新的AI模型,可為密集型光線追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像。據(jù)悉,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》《堡壘之夜》《心靈殺手2》《賽博朋克2077》等新作將支持DLSS或Reflex新技術(shù)。該技術(shù)也可以被應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,提高實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作應(yīng)用的圖像質(zhì)量。
今年3月,OpenAI創(chuàng)始人Ilya Sutskever在與英偉達(dá)CEO黃仁勛的對(duì)談中更是強(qiáng)調(diào)“游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生”。OpenAI利用機(jī)制較為復(fù)雜且競(jìng)技性較強(qiáng)的游戲《DOTA2》,讓AI進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),使OpenAI的學(xué)習(xí)模式從“強(qiáng)化學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盎谌祟惙答伒膹?qiáng)化學(xué)習(xí)(RLHF)”,為后來(lái)的ChatGPT技術(shù)提供了借鑒。
本月,OpenAI還公布了自創(chuàng)立以來(lái)的首次收購(gòu),收購(gòu)對(duì)象是一家名為Global Illumination的游戲初創(chuàng)企業(yè)。對(duì)于OpenAI來(lái)說(shuō),這家公司為AI技術(shù)提供了可控的訓(xùn)練環(huán)境與海量數(shù)據(jù),還能夠構(gòu)建具有創(chuàng)新性的游戲世界和玩法,這或?qū)橥婕規(guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn),甚至為整個(gè)技術(shù)和娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)新的變革,值得期待。
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