7月25日,2024年全球電競大會在上海舉辦。本次大會以”競技無界,共創(chuàng)未來“為主題,會上,西山居副總裁姚喆發(fā)表了主題為《以精品游戲彰顯中國力量,打造具有全球影響力的電競產(chǎn)品》的演講。他認(rèn)為,優(yōu)秀的電競產(chǎn)品和內(nèi)容,是產(chǎn)業(yè)長期健康發(fā)展的源泉。西山居堅(jiān)持以研發(fā)為核心,以精品游戲?yàn)楦?放眼世界發(fā)展全球電子競技業(yè)務(wù)。目前,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)打磨了八年的《解限機(jī)》即將與全球玩家見面。這是西山居在科幻賽道的首款旗艦產(chǎn)品,希望它不僅是一款全球化電競產(chǎn)品,更是一個打破地域和文化界限、連接全球玩家的平臺。未來,西山居也將繼續(xù)堅(jiān)持“中國原創(chuàng)”這個招牌,不斷打磨產(chǎn)品質(zhì)量,在電競領(lǐng)域以全球視野布局相關(guān)業(yè)務(wù),把中國人做的電競產(chǎn)品帶到世界電競舞臺。
以下為演講全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外嘉賓和媒體朋友們,大家下午好!我是西山居的姚喆。
首先讓我們慶祝全球電競又迎來了一個新里程碑,很榮幸能在此背景下與大家一同探討全球電競生態(tài)的未來,分享我們的思考與展望。
過去幾年,隨著國家政策的大力支持、游戲產(chǎn)業(yè)的革新完善以及用戶群體的不斷成熟擴(kuò)大,電子競技以驚人的速度在崛起,成為游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的新興領(lǐng)域。電子競技被國際奧委會認(rèn)可無疑是這行業(yè)發(fā)展至今又一個里程碑。
中國的游戲以及電競行業(yè),在賽事運(yùn)營、賽事制作水準(zhǔn)、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)儲備方面都取得了巨大成就,代表著世界電競行業(yè)領(lǐng)先水平,作為游戲行業(yè)的老兵,很榮幸能見證全球電競進(jìn)入新的篇章,西山居作為學(xué)習(xí)者和探索者,也非常榮幸能有機(jī)會能和大家一起,進(jìn)一步推動全球電競生態(tài)朝著可持續(xù)、包容且創(chuàng)新的方向發(fā)展。
西山居于1995年成立,作為中國最早的一批游戲工作室,見證了中國游戲的崛起與變遷。自成立之初,西山居就立志于創(chuàng)作出能夠影響世界的優(yōu)秀原創(chuàng)作品,將中國的游戲創(chuàng)新精神傳遞給全世界的玩家,成為全球玩家的游戲圣地。
早在2007年,我們的原創(chuàng)武俠游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》成為越南國家電視臺直播的最熱門的網(wǎng)游對抗比賽項(xiàng)目,這種用戶切磋交流的全新場景和玩家間發(fā)自內(nèi)心的熱誠表達(dá),讓我們意識到了競技比賽與電競探索的價值。
隨后在我們核心旗艦產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》中,經(jīng)歷9年賽事的耕耘迭代,形成了一套完整的MMORPG競技賽事的體系和內(nèi)容直轉(zhuǎn)播制作標(biāo)準(zhǔn),不僅推出全民向的劍網(wǎng)3競技大師賽,也推出了半職業(yè)到職業(yè),乃至聯(lián)盟相關(guān)的系列比賽,伴隨賽事所衍生的音樂文化、同人文化,成為海內(nèi)外用戶在UGC創(chuàng)作中的重要組成部分。
我們相信,以電競為代表的游戲行業(yè)衍生內(nèi)容,是海內(nèi)外文化交流的新媒介、新橋梁,在行業(yè)高速發(fā)展的背景下,這些探索也堅(jiān)定了西山居立足中國,放眼世界的戰(zhàn)略。
我們深知這不是一條容易的道路,打鐵需要自身硬,以研發(fā)為核心,以精品游戲?yàn)楦?創(chuàng)作玩家喜歡的高品質(zhì)的產(chǎn)品是我們放眼世界并發(fā)展全球電子競技業(yè)務(wù)的前提。
可持續(xù)、包容且創(chuàng)新的全球電競生態(tài),不僅是行業(yè)發(fā)展的需要,也是西山居不懈追求的目標(biāo)。
我們始終認(rèn)為優(yōu)秀的電競產(chǎn)品和內(nèi)容是產(chǎn)業(yè)長期健康發(fā)展的源泉。西山居研發(fā)團(tuán)隊(duì)打磨了八年的《解限機(jī)》即將與全球玩家見面,這是我們在機(jī)甲科幻題材的精品游戲力作。它是一款近未來科幻機(jī)甲主題,TPS視角的英雄射擊對戰(zhàn)游戲。源自巨型機(jī)甲兵器的特性,獨(dú)立的立體空間戰(zhàn)斗方式、超強(qiáng)感染力的動作射擊體驗(yàn),給玩家?guī)矸浅?qiáng)的力量感、速度感和活力感,令《解限機(jī)》具備了超強(qiáng)競技性和觀賞性。作為西山居全球同步運(yùn)營發(fā)行的旗艦產(chǎn)品,《解限機(jī)》也將為全球用戶帶來一場對科技文化和未來暢想的視聽盛宴。
我們希望它不僅是一款全球化電競產(chǎn)品,更是一個打破地域和文化界限的平臺,一個連接全球玩家、激發(fā)無限可能的舞臺,我們也希望能和電競和游戲行業(yè)的合作伙伴們一起,為玩家打造高水準(zhǔn)、高質(zhì)量的全球電競賽事。
我們很自豪能堅(jiān)持“中國原創(chuàng)”這個招牌,但這也要求我們加倍的努力去維護(hù)它,未來的工作中,我們必須不斷打磨產(chǎn)品質(zhì)量,不斷學(xué)習(xí)吸收同行以及合作伙伴的成功經(jīng)驗(yàn),在電競領(lǐng)域以全球視野布局相關(guān)業(yè)務(wù),把中國人做的電競產(chǎn)品帶到世界電競舞臺。不斷提高我們的賽事品質(zhì),提升賽事品牌影響力,培養(yǎng)更多的中國選手、戰(zhàn)隊(duì),為電競行業(yè)提供更豐富的內(nèi)容和生態(tài)體系。
與此同時,我們已經(jīng)積極準(zhǔn)備,為《解限機(jī)》與全球頂尖電競賽事的合作打好基礎(chǔ),未來我們希望能與奧運(yùn)、亞運(yùn)、EWC電競世界杯、IEM等等高端賽事接軌,達(dá)成合作。
電競無界,未來已來。在國家相關(guān)部門的指導(dǎo)和支持下,西山居愿與全球所有電競行業(yè)的伙伴一道攜手共進(jìn),在賽事體系、賽事生態(tài)搭建、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、賽事規(guī)范、人才培養(yǎng)、人文交流等多維度展開合作,共創(chuàng)一個更加輝煌的電競生態(tài),為中國乃至全球體育文化事業(yè)的持續(xù)發(fā)展貢獻(xiàn)能量。
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